本文档展示了如何快速接入排行榜功能。
首先通过控制台创建一个世界排行榜:
world
点击完成后,我们在控制台看到一个已经创建好的排行榜。
请参考 C# SDK 安装指南的数据存储模块。
这里在客户端模拟注册两个玩家 A 和 B 并更新自己的成绩。首先运行以下代码注册玩家 A 并更新排行榜中的成绩:
var user = new AVUser(); user.Username = "playerA"; user.Password = "passwordA"; await user.SignUp(); var statistic = new Dictionary<string, double> { { "world", 20 } }; await LCLeaderboard.UpdateStatistics(user, statistic);
接下来换玩家 B 登录并更新成绩,将以上代码中 AVUser.SignUp 的参数换成玩家 B 的用户名 playerB 和密码 passwordB 后再次运行代码,运行成功后排行榜中也就有了玩家 B 的成绩。
AVUser.SignUp
playerB
passwordB
接下来我们获取排行榜中前 10 的名次,由于当前排行榜中只有 2 个玩家,所以结果是这两个玩家的数据。
var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("world"); var rankings = await leaderboard.GetResults(limit: 10, selectUserKeys: new List<string> {"username", "age"}); foreach(var ranking in rankings) { Debug.Log(ranking.User.Username); Debug.Log(ranking.Rank.ToString()); Debug.Log(ranking.Value); }
更详细的使用方式,请参考 C# 排行榜开发指南。
排行榜快速入门 · C#
本文档展示了如何快速接入排行榜功能。
创建排行榜
首先通过控制台创建一个世界排行榜:
world
。点击完成后,我们在控制台看到一个已经创建好的排行榜。
SDK 安装
请参考 C# SDK 安装指南的数据存储模块。
更新成绩
这里在客户端模拟注册两个玩家 A 和 B 并更新自己的成绩。首先运行以下代码注册玩家 A 并更新排行榜中的成绩:
接下来换玩家 B 登录并更新成绩,将以上代码中
AVUser.SignUp
的参数换成玩家 B 的用户名playerB
和密码passwordB
后再次运行代码,运行成功后排行榜中也就有了玩家 B 的成绩。获取名次
接下来我们获取排行榜中前 10 的名次,由于当前排行榜中只有 2 个玩家,所以结果是这两个玩家的数据。
使用指南
更详细的使用方式,请参考 C# 排行榜开发指南。